《诗经》中《卫风》收录过一首叫《氓》的地方诗歌,讲述了一个年轻农家小伙和女子结婚,婚后不睦的故事。也是成语“信誓旦旦”的来源。总体上是一首感情相关的诗歌。
而“氓”在古文中另一个含义则是同“民”,代表百姓,民众,也指外地来的流民。
星游的这款游戏就是立足于乱世中的小人物,如同草芥被欺凌,践踏的百姓草民。不管是三国演义还是星游出品的各类游戏,其实都着重于一些著名人物的描写,对于百姓大多数一笔带过,或是作为映衬人物的背景。
游戏整体的基调比较低沉,画面整体色调昏黄,不鲜艳。
玩家所控制的主角就在这个颓坏的村庄中开始一步步的收集资源,带领各式各样的村民艰难求生。
游戏中开局有大量荒地,通过NPC村民的聊天内容可以得知,因为饥荒瘟疫,这里原来的居民已经几乎死绝,他们这些人包括玩家也是逃荒到了这里,尝试重建家园。
整体上的操作是半回合制,即头一个回合指定村民去地图某项资源点采集/开垦/建造,之后的回合自动进程再显示出结果。
而开垦荒地也不是一件简单的事情,在游戏进程一回合一个月的过程中也需要三个壮年村民一个回合的时间才能开垦出一个单位的田地。
在这期间,村里的食物供应完全由采集和狩猎供给,水源则是靠村子旁边的小河补充。
收集到的木材,石头等材料可以变成茅草屋修缮村庄篱笆围墙的消耗品,也用来生火做饭消耗。
整体资源的获取不算太难,前期很容易度过,前十二个月基本是给玩家适应的。整个游戏的画风上的优点也在这个时间段逐步展现。
《氓》的重制版采用的是《三国战魂》的开发引擎,场景构建上不用说。人物则是通过2.5d固定视角显示模型,人物面板头像则是2d风格的原画,水面物理效果和光线烟雾效果也尽量简化。最大程度上节约资源,降低游戏门槛。
而游戏的一大亮点则是文案设定,原本游戏制作组的文案水平就很突出,研发阶段为50位村民和其他NPC创立了独自的个人小传和故事。原画也及时更新,为村民根据年龄的不同做出了青年,中年,老年三种原画阶段,根据游戏时间进度更新。
而这个数量在星游接手后扩大到了150个,额外增加了外包美术文案费用才完成。
在之前的回合中村民们会因为玩家的积极开荒给与赞赏的评价,一些性格相性较好的NPC甚至会主动与玩家交互,赠送小礼物和一些物件。
如果玩家属性和在与NPC的交流剧情里选择合适,甚至可能已经与其中一个建立了姻缘关系。
而这一切都将在玩家接下来面对的危机中收到考验。
江野在开发阶段中玩到这个阶段就已经大概领悟了制作组接下来的安排。
果不其然,玩家适应了筚路蓝缕的开荒阶段之后迎来了挑战——大旱。
玩家将直面这位给汉王朝送葬的推手,汉末乱世的温床,天灾的代表。
干旱将导致田地减产,河流枯竭,如果玩家没有在前期点出修整堤坝这个措施那么在这个阶段就得承受田地损失和饥荒导致的村民饿死。
当然,粮食的减产不是一回合马上见效的,玩家将一步步感受到饥荒的套索收紧在脖子上,饥饿的困境带来了绝望。
看着熟悉的NPC一个个死亡是极其难受的,所以这时制作组安排了一队流民出现在了村口,他们请求作为村长的玩家给予一个立足之地,他们会在村外暂时安顿下来。
而这时一个选择摆在了玩家面前。
驱赶他们防止他们争抢本来就紧缺的资源,或是暂时选择留下他们期待转机。
又或者……用他们解决村民迫不及待的粮食危机。
这样的选择在之后的发展中会有很多,遇到的挑战还有瘟疫,兵灾,盗匪,水患等等。
玩家则掌握着这些“氓”的命运,甚至自已也在其中。
多样的事物发展和伏笔在这个独立游戏里比比皆是,尤其是有了星游作为后盾,项目组更能大展拳脚。
玩家们的一举一动都会对后续的剧情造成线性影响。
一队客商路过村落,要为他们提供落脚处交易么?还是把他们的财货据为已有?
官府派来了征粮官,可是上个月路过的自称将军的官军已经要走了村里三成的粮食,这次该怎么应付呢?
你用了一些有伤天和的方法喂饱了村子里的人和自已,现在外面的人都传言村子附近很危险。已经没有流民愿意过来了,你要怎样说服更多的猎物自投罗网?
最近村里来了几个古怪的道人,他们自称自已的符水可以治病,几个村民似乎真的被他们治好了一些小病,应该相信他们那个所谓的太平教吗?
……
除此之外,为了增强代入感,江野也没有把玩家控制的村长设定成什么天降猛男的无敌人物。
如果不慎遭遇意外,玩家本身也会死亡。比如打猎时被猛兽袭击,因为吃错了东西遭遇了重病,甚至有可能是一伙溃兵袭击村子时飞来的流矢都有可能夺去玩家的性命。
此时玩家只能在村民中再选一位作为新的村长带领众人在乱世之中继续活下去。
不过乱世之中自然也不光是一片灰暗,江野很赞赏的一个设计就是村民作为NPC的个人发展表现形式。
在玩家中期有了稳定的温足村民的日常生活之后,会随机触发一些村民希望去外面闯荡的事件。
作为德高望重的村长,这些村民在离开之前都会请教玩家有什么建议。
而这时玩家就可以通过自已之前在一些游商和其他NPC口中得知的消息和现有的资源对这些人加以指导亦或者劝诫他们放弃想法。
村民李二牛想从村里出去冀州闯荡,玩家从之前的官府书吏上次路过村子的闲谈中了解到,现在似乎有两个军阀在那里展开大战,兵荒马乱的。
这时作为村长的玩家可以选择劝诫李二牛好好在家里种地,不要平白丢了性命。
也可以给李二牛一把村口铁匠打造的全村最好的剑,让他去沙场博取荣华富贵。
但俗话说得好,人的命运就是不可以预料,不仅要看个人的奋斗,也要看历史的进程。
每个离开村子的NPC都有着系统自动演算的人生故事线,这些事件都将以情报履历的形式展现在玩家面前。
出将入相,战死沙场,亦或者最多的籍籍无名,消散在乱世之中都是有可能的结局。
……
江野特意在《氓》终测之前玩了一把,结果直接通宵,看到凌晨四点的太阳还有点意犹未尽。
他可以确定,在这个体量的游戏之中,《氓》的玩法已经做到极致了。
缓慢的节奏,回合制的玩法对于休闲玩家十分友好。
重度玩家也有充分的挖掘空间探索游戏的各个可能性,把游戏玩成养成模式。
这个质量才对得起他让星游全平台帮忙宣发。
想到这里,江野思考着一件事情。
如今星游的这艘船已经足够大了,甚至足以承载一些初生的独立游戏萌芽茁壮成长。
是时候建立一个串联起所有产品的游戏平台了,利用广大的玩家基础把一些优质的游戏推到更多人的眼前。
但是平台首发不是一件容易的事情,需要足够分量的大作开个好头。
《氓》还是体量小了点,看起来最终还是只能等待《吞食天地》和《全战:三国》的消息了。