游戏霸主从桌游三国开始
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第92章 全面拓展

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书名:
游戏霸主从桌游三国开始
作者:
ruguemad
本章字数:
4082
更新时间:
2025-01-23

【三渲二特效技术等级lv2】

这是系统最新的科技树模块给《武神》的技术能力评价,按照系统给的等级划分,lv1是业界常规水准,lv2是一流水准,lv3则是独一无二的超高水准。

也就是说,单从三渲二技术来看,《武神》完全可以坐到格斗游戏历史排行榜上。

这种新兴的技术手段为游戏带来了可喜的变化。

比如作为游戏支点玩法的故事模式中,为了还原一些经典场景例如海虎1海虎战奥加、海虎2元祖四强战等。

整体剧情演出完全复刻了整个漫画分镜,适时的对话框插入更是让这种跨次元的穿越感变得更足。

有什么比让漫画里的角色动起来更帅的事情呢?更何况负责各类演出分镜的就是原漫画公司海洋文化。

外加星核引擎超强的即时演算算法,让玩家们在专业配音下能感受到这些劲霸猛男地道的赛前垃圾话环节。

“婆妈鲸”“小金鱼”“黑眼仔”这种挑衅的外号在战斗前无形就给双方玩家加了高血压buff,每两个角色之间独一无二的垃圾话可是颇费了文案和配音一番功夫。

除此外,战斗场景中星游甚至加入了近中远三层层次,近景甚至添加了可互动场景要素,比如打着打着扯下场景中的磁场机器人直接砸向对手造成硬直等等效果……

而一次连击中的伤害如果达到阈值,再对对方造成击倒的同时甚至会直接击穿场景边缘造成场景更换,从高楼楼顶战到隔壁楼房的高科技实验室,从陆地战到海洋都不是什么不能达成的效果。

这也符合磁场强者们战天战地强x地球的设定,因此制作人高健甚至还强化了这一块,特意加入了一些有趣的qte环节。

在战斗双方各自使用最终必杀例如“一百万匹力量完全境界海虎爆破拳”“无尽战神”之类的东西对轰的时候,如果时机恰好,双方的大招将会引发互相对抗,俗称对波,同时引发最终场景破坏效果。

最终场景破坏的特效是真的场面宏大。干碎大陆,蒸干海洋,甚至艹碎整个月球都不是什么大事,最后的战斗场景只会变成一片废墟以昭示磁场强者的强大。

而战斗系统方面除了比较平常的立回反击投技之外,每个角色的性能可以说是出奇的高。每个人都会二段跳和空中突进的基本操作。

没错,每个人都会。(没有看不起某个蓝人的意思)

毕竟大家都是一拳爆山的强者,能站在地上打已经很给面子了,二段跳怎么了?

除此之外,预购能创这么高也多少沾了平台的光,虽然很多次江野都觉得现在星游就算出个连连看都能靠老用户蹦到几百万销量。

没办法,基本盘就是这么稳定,不过这也带来一个小小的问题。

一般来说,星游比较在华夏卖座的游戏其实在东方文明圈以外的国际市场上的反响一般,比如三国系列。

虽然史诗感十足,可文化壁垒依旧带来了理解门槛。

但如果为了日后发展放弃基本盘也是不可能的,想挣更多的市场就要有配套的游戏和海外运营部门,最起码不能做出翻译本地化时闹出“父马可亲”这种笑话梗。

这背后其实是对于游戏玩家的一种相互尊重,如果做不好,口碑也会一点点崩坏。

那么有没有可能,每次开新项目的时候国内外的项目组直接双开呢?

游戏的故事背景都可以及时替换,甚至可以让同一套模组开发的游戏看起来大相径庭。

双方共用一套开发资源的话……有搞头啊!

目前的话,反正《异尘余生》已经做的差不多了,那就只剩下《刺客信条》和《山海经》了。

《刺客信条:起源》是埃及主题,这个没的说,那么同期可以再开一个剧情上相互呼应但是具有华夏风的题材。

题材他也想好了,比如原时空的西汉时期,完全可以做为三国架空世界观的延伸。这种剧情设定还能避免很多历史审查上的麻烦。

《山海经》就直接套用西方的怪物体系,巨龙满天飞,生态系统和《山海经》完全可以做不同的大陆位置,二者可以在时间线上不互相干扰的同时存在,甚至还可以联动!

《三国战魂》也可以做出同样的古欧洲风格,混合中世纪,罗马,希腊,北欧等等元素。

《全战》这种题材宽广的战争游戏更是可以直接把国外的战争形式当做续作更新,更是方便。

江野深深的被自已的天才构想折服了,这样是加深对各个海外分部控制的好机会,让大家都参与进来才是加强联系的根本。

于是乎,一个月后最近好不容易消停一点的星游美洲分部、欧洲分部和东洲分部同时收到了人员抽调信息。

大家都隐约感觉到了老板这次要玩大的了,结果从天南海北的各个分部成员在来到星游总部之后发现各自又被分配进了之前那些耳熟能详的星游项目组里。

不好!总部又把我们骗过来杀了!

不是说好了新项目吗?

江老板根本没在搞新项目!我要回家——

好在这个疑问在他们看到新的项目策划书之后暂时解开了。

但是他们之后还是越看越不对,策划案的成熟度太高了,就算是有基底骨架的命题作文也难做到如此精准。

星游本部的人就是在这种工作方案下干活的?我上我也行啊!

很快,《荣耀战魂》和《全战:罗马》、《战国无双》项目分别在不同的海外组支持下上马。

江野也对这些项目给予了期望,希望他们尽快能给通过这些项目的发布完成自我造血。

而世界也将开始意识到星游这个有些意思的华夏游戏厂商如何开始第一次正式的市场拓展。

不过目前来看,这一年结束的比较平淡,虽然作品出彩,但也属于在原来基础上的正常发挥。

直到年末的星游嘉年华,两个新游戏预告的放出才是彻底的将玩家们的期待值拉满。

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