“师父没教过你这一招吧。”
看着屏幕中的主角连续格挡住大师兄杨青的进攻,一个炮捶直接给对方打出硬直后立马跟手接处决进入动画。
亚光黑终于感觉到了一点轻松的情绪,他似乎感觉很快这个游戏就能结束了。
第二次到大结局这里,实际上他才花了三天,一周目花了两天时间,二周目则是花了一天。
其实游戏难度有点门槛,好在他作为动作游戏主播底子不错,前两天玩着其他游戏半打不打的把一周目通关之后越玩越上瘾,索性今天一天都在播这个游戏。
没办法啊,太上头了。
这游戏有六种武学!每一种套路都是不一样的,但是BOSS只有五个,每关用一种都嫌少了。
更何况还有第二个武德结局,反正他是愿意反复打的,起码再玩个两周目。
这次他打武德结局就是用的太极拳,以柔克刚,掌握好BOSS节奏之后大师兄根本没法取得优势,只能被他无情击溃。
把大师兄最后一丝血条一个推掌击下颚带走,游戏也自然进入动画,大师兄终于急了,夺走主角复活的道具铜钱串扔到一边。
他本以为主角会因为失去神秘力量的帮助而变得脆弱,却万万没想到更衬出主角的强大。
表现在游戏性上就是画面中代表玩家生命值的血条已经消失,现在主角真正的变成无敌于世的武学宗师,无论大师兄怎样尝试都无法击倒主角。
反而是主角在大师兄杨青的一次次进攻之中找到漏洞直接打出疾风骤雨一样的连击,最终轰出大师兄杀死师父时一模一样的一拳。
但主角在最后一刻停住了拳头,没有复刻当年的行为。
大师兄露出错愕的眼光。
他清楚的知道这一招足以杀死自已,惊讶于主角为何主动放弃夺取他的生命。
可惜主角也已经精疲力竭,一路走来他连续击败了曾经亲手杀死自已的哑巴刀客法贾、欺师灭祖的棍术大师肖恩、被惨痛童年折磨的黑木、背叛自已理想和宗门的锦凤并且选择饶恕他们。
哪怕他们曾经为了夺取五行符的力量杀死了自已的父亲。
可仇杀是没有尽头的,如果他杀死了这些人,仇恨将要延续下去,杨的徒弟会给杨来报仇,他自已的徒弟会给他报仇。
停止干戈,才是最大的武德。
主角最终倒下,在屏幕的黑暗中,亚光黑发现主角在一个山洞之中醒来,他操控主角一路走出山洞,顺着小路来到山顶。
远处晨光熹微,群山微淼,升起的太阳和悠然的音乐极富意境。
主角睁开眼睛,已是中年的面容看着晨光终于释然,闭上眼睛,最后在屏幕的黑暗之中留下深沉的一次呼吸。
执念,终于放下了。
亚光黑也是感触良多,这部游戏的第一遍玩下来其实他没怎么注意剧情,但是第二遍触发武德结局的时候他就跟小时候看电影一样,感觉剧情得到了升华。
就算最后主角牺牲自已,他也只是感到惋惜并且钦佩。
好游戏,确实非常不错。
看着片尾的演职人员字幕,亚光黑终于开始跟粉丝们互动开始聊起游戏的内容。
“这游戏难不难?哦,还是有点操作的,但也还好,你们稍微练一下普通难度应该没啥问题能过。”
“打击感好不好?这个真的不错,拳拳到肉!反馈特别及时,整体就跟小时候打街机似的。”
而正当亚光黑和弹幕聊天的时候,演职人员表播放完毕,居然又蹦出来动画。
之间镜头前一个人靠在太师椅上,半个手臂放在桌上,远处的道馆传来木人桩击打的声音。
一个小孩子从墙后探出身子,尝试着叫喊镜头前的人。
“师父?”
镜头前的手摊开手掌,放下的发光铜钱串上熄灭了一枚,这代表已经使用了一次死而复生的力量。
这个彩蛋结局直接升华了前面的剧情,亚光黑寻思了好一会儿才在弹幕的提醒下了解到了含义。
主角最后还是被大师兄杨青所救,他在被主角宽恕后将铜钱串还给了主角,让主角能够起死回生,之后更是开馆授业。
宽恕换来宽恕,武德换来武德。
这种精彩的收尾让很多弹幕玩家和亚光黑都觉得是神来之笔,让本就质量上乘的游戏更上一层楼。
游戏发售三周,销量已经突破120w大关,成功跻身本年度最卖座游戏之一。
星游,川行工作室和主机平台龙艺都是笑的嘴都合不拢。
其余业内人士也是颇为感慨,有的也发来祝贺。
只有一个游戏公司不大高兴,那就是索尼华夏区分公司。
公司总裁纪归帆面无表情的看着总公司发来的质询文件,让他解释为什么宣发工作不力,导致最近重点推进的游戏表现不理想。
我宣发都快发到玩家家门口塞门把手里面了,你这冷饭都炒了十次了我还怎么救。
总部一直让我上,我怎么上啊?
他现在怀疑东洲那群人脑子是不是被清酒灌傻了。
实在不行把你那破b《弑神者》掏出来啊,去年开会不是牛逼哄哄的说剑指年度销量第一吗?
叹了口气,反正这话也只能心里说说,行动上他还是老老实实回复邮件说明,建议调整其他游戏作为宣传重点。
比如那个《漫威蜘蛛侠》就挺不错的,怎么说也是知名美漫IP改编,有一定粉丝基础,发售时间刚好在年末,说不定可以挽回颓势。
…………
而碰巧的是,在星游美洲分部的布鲁斯工作室给江野带来了一个挺有趣的合作项目,这个项目的合作方是来自于美国的一家漫画公司。
这家公司在市场已经屹立数十年之久,IP更是家喻户晓,以超级英雄为主流的作品有着无数粉丝和拥趸。
布鲁斯就是其中一位,在美国打拼数年的这位年轻人也在除了开发CRPG游戏《神界之怒2》之外,也在一直积极进取尝试更多游戏模式。
好在有星游这个不差钱的总部背书,虽然有亏有赚,但是一直没停下尝试的脚步。
而这次的合作机会恰恰是他这几年积攒下的良好口碑赢得的。
在某次游戏展会上,布鲁斯正为自已的游戏做着宣发,恰好一个中年男人与他攀谈了起来,询问他一些游戏开发的事情。
虽然看起来这个人明显不怎么懂行,但布鲁斯依旧耐心解释,两人畅谈了一些游戏设计,主要是剧情方面的感想,颇有些一见如故的感觉。
那个中年男人表示有机会可以尝试合作,然后就在一个星期后来到了位于芝加哥的布鲁斯工作室。
这个时候布鲁斯才意识到,这位来谈合作的大叔实际上代表着这个牛逼到极点的漫画公司——Detective ic。
中文名为侦探漫画,通常简称DC。
这个同时拥有内裤外穿的氪星人和没有父母的紧身衣富豪两大超级英雄IP的目前DC漫画商业开发部门领头人就是那位大叔。